Schwing den Ring "Blüemli" Simulatoren/Elektronische Spiele Länge: 19
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Schwing den Ring "Blüemli" Simulatoren/Elektronische Spiele Länge: 19Das Ziel des Spieles ist es, mit einem gezielten Rechtsschwung den Ring so auf die herausgestreckte Zunge der Kuh zu schwingen, dass er hngen bleibt. Sehr schnes Spiel mit einem vom Knstler handgeschnitzten Kuhkopf.. Wir haben 3 Stk. im Stall. Technische Daten: Gewicht: 40kg Lnge: 1. 7m Breite: 0. 8m Hhe: 2. 4m
Store: armz-ageddon.com · Domain: armz-ageddon.com























